Tutorial Móvel Decorativo 3D – Mesinha lateral 3ds Max
Olá a todos! Sejam muito bem vindos a mais uma videoaula de Computação Gráfica 3D aqui do site Gfx Total.
Neste artigo vamos aprender a criar um móvel decorativo 3D usando o programa de modelagem Autodesk 3ds Max e o renderizador V-Ray.
A modelagem de móveis é essencial para ambientações 3D como cenários e maquetes eletrônicas. Pensando nisso criamos esta aula abordando todas as etapas incluindo:
- Adição de referências na viewport
- Modelagem com base primitiva
- Conversão de seleções em shapes
- Aplicação modificadores de edição (edit poly)
- Adicionar e configurar materiais como texturas
- Iluminar com V-Ray Light
- Renderização com testes de materiais.
MODELAGEM 3D
Com base nas imagens de referência vamos criar o primitivo que mais se assemelha com a mesa lateral (cilindro). Com este cilindro faremos a base da mesa.
Este cilindro servirá apenas como molde para a base e assim usaremos a técnica que converte a seleção de edges em shapes do tipo splines.
Vale ressaltar que a técnica mostrada não serve exclusivamente para este objeto podendo ser aplicada à vários outros modelos que são mostrados durante o estudo.
MAPEAMENTO E MATERIAIS
Para que este material fique mais completo, faremos também a aplicação de texturas de madeira com variação do brilho de superfície. O modelo também receberá um mapeamento para que mostre a textura corretamente.
Para compor o cenário, adicionamos um objeto decorativo acima da mesa (Torus Knot) e um fundo infinito fotográfico.
Será que VOCÊ consegue fazer este modelo?
Queremos ver o resultado final. Poste o render final do seu modelo no nosso grupo do facebook e mostre que você é um aluno nota 10. Acesse o grupo neste link: Grupo de Computação Gráfica 3D – Gfx Total
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