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Olá amigos e amigas do site GFX Total. Sejam bem vindos a mais um tutorial aqui no nosso espaço.

Hoje o nosso foco será o recorte (cut) e fragmentação de objetos dentro do 3Ds Max. Este tutorial foi criado em razão de uma dúvida muito recorrente entre os usuários do software 3ds Max. A maioria das animações, seja uma logo, um objeto ou personagem precisam de passar por uma interatividade com cortes, quedas, fraturas, deformações, etc. Pensando nisso, vamos tocar nos principais assuntos e técnicas de fratura e recorte de objetos 3D.

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Existem várias maneiras de se conseguir este efeito, porém umas são mais difíceis e outras mais fáceis. Vamos mostrar uma das maneiras fáceis de de fazer isso através das ferramentas, Boolean, ProBoolean e ProCutter.

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Este três módulos de operações são muito parecidos mas podem é são aplicados a casos específicos como mostraremos na vídeo aula a seguir.

Boolean: Uma ferramenta ideal para quando se deseja manter a aparência do objeto 3D intacta, porém a malha sofre modificações que dificultam novas manipulações.

ProBoolean: Esta segunda ferramenta de operações booleanas é capaz de manter a topologia das objetos, porém estas operações não alcançam malhas complexas ou internas.

ProCutter: Baseada em recortes, esta ferramenta é capaz de recortar um objeto com base em outros. Da mesma forma que o ProBoolean ela não atua em malhas duplas (face interna e externa).

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Para um melhor acompanhamento da vídeo aula, baixe os arquivos no link abaixo:

FAÇA DOWNLOAD DOS ARQUIVOS DESTE TUTORIAL – AQUI

 

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