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Neste artigo vamos falar sobre as pré configurações para renderização interna no Mental Ray. Como exemplo, vamos usar o resultado de estudo de um de nossos alunos do curso Criação de Interiores no 3Ds Max no qual o mesmo teve dificuldade na renderização.

Resultado de render do aluno
Resultado de render do aluno

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Antes de tudo, devemos ressaltar que um bom resultado final não depende apenas das configurações de render. Temos que realizar um bom trabalho de modelagem, mapeamento e texturização além, claro, de configurações adequadas para os materiais de cada objeto/modelo.

Para encontrar os possíveis problemas, vamos separa-los por eliminação. Ao notar que o render possui uma sombra borrada, é possível que o problema esteja ligado a iluminação já que a sombra é gerada pela luz. Se um reflexo estiver com o efeito rugosidade “noise”, então devemos configurar o material já que o reflexo provem do tipo de material adicionado ao objeto.

Para iniciar os testes de detecção de erros, é necessário reduzir ao máximo o tempo de render. Isso se torna possível reduzindo a qualidade de render, desabilitando o Final Gather e reduzindo o tamanho do render. No caso do tutorial vamos usar o tamanho definido pelo aluno já que o mesmo é pequeno em relação a resoluções como HD e Full HD.

Na primeira parte, detectamos o problema relacionado as sombras. Neste caso, desabilitamos as luzes, uma-a-uma para determinar qual/quais delas está gerando o peso de render.

Ao identificarmos a luz que gera o peso no render, devemos na medida do possível ajustar seus parâmetros até encontrar uma melhor configuração.

Resultado sem sujeira (noise) no render
Resultado sem sujeira (noise) no render

Para informações mais detalhadas, acesse os vídeos abaixo e não deixe de curtir nosso conteúdo. Em breve traremos mais novidades.

Um forte abraço a todos e bons estudos…

BAIXE OS ARQUIVOS DO TUTORIAL

VEJA RESULTADO FINAL COM PÓS NO PHOTOSHOP

Resultado final do tutorial com pós em Photoshop
Resultado final do tutorial com pós em Photoshop

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