Olá a todos, sejam muito bem vindos a mais uma videoaula aqui do site GFX Total.

Modelar objetos complexos exige muita habilidade e conhecimento em ferramentas de softwares 3D.

No 3ds Max não é diferente. São centenas de atalhos e técnicas para tornar uma modelagem mais limpa além de manter a topologia em polígonos de quatro lados (quads).

Neste estudo faremos um capacete de mergulho conhecido como escafandro.

Este objeto faz parte de um traje de mergulho usado a cem anos atrás (1900) e substituído pelos cilindros costais (aqualung) a partir de 1940.

A parte mais desafiadora desta modelagem está ligada ao fato de que o objeto não é cem por cento simétrico (lados opostos e iguais) como acontece naturalmente no rosto humano.

Juntas, parafusos, porcas, aberturas são algumas das formas que vamos aprender a fazer através deste estudo completo feito especialmente para você que nos acompanha. Se quer saber mais, assista o vídeo abaixo.

Um forte abraço e todos e bons estudos…

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============ IMPORTANTE ============

Modelar um escafandro (Diving suit Modeling) 3ds Max Parte 01

Modelar um escafandro (Diving suit Modeling) 3ds Max Parte 02

Modelar um escafandro (Diving suit Modeling) 3ds Max Parte 03

Modelar um escafandro (Diving suit Modeling) 3ds Max Parte 04

Modelar um escafandro (Diving suit Modeling) 3ds Max Parte 05

Modelar um escafandro (Diving suit Modeling) 3ds Max Parte 06

Modelar um escafandro (Diving suit Modeling) 3ds Max Parte 07

Modelar um escafandro (Diving suit Modeling) 3ds Max Parte 08

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