Neste artigo vamos aprender a modelar uma granada de mão usando o Autodesk 3ds Max em conjunto com imagens de referência.

A modelagem consiste principalmente em entender a construção topológica de um modelo. Portanto, temos uma tarefa árdua de compreender a formação do objeto dentro do cenário 3D.

Obviamente, esta leitura de modelagem se dá com muita prática e dedicação aos estudos mas existem modelos que podem ser perfeitamente recriados através de conceitos básicos.

Modelagem do corpo (carcaça) da granada

Neste estudo vamos criar do zero a modelagem de uma Granada de Mão. Um artefato explosivo capaz de detonar e causar grandes estragos. Este tipo de objeto é utilizado principalmente em guerras mas também poder ser manuseado em operações militares especiais.

Para criarmos este objeto, vamos contar principalmente com a modelagem paramétrica. Trata-se de modelar com base nas informações visuais contando lados, divisões e características presentes na superfície do modelo.


Aprenda mais sobre modelagem paramétrica com os artigos listados abaixo:

Modelagem Paramétrica 3ds Max (Ring Modelling)

Modelagem Paramétrica de Peças Cilíndricas 3ds Max


No caso, para modelar este artefato, contamos quantas divisões ou blocos retangulares possuem a carcaça do explosivo.

A partir destas informações podemos modelar a carcaça multiplicando os retângulos e aplicando alguns modificadores como bend, FFD3x3x3 e editPoly.

Porém a todo instante será necessário voltar e alterar a malha para obter uma topologia 99% QUAD chegando, se possível, a 100% QUAD.

Modelagem do gatilho e trava de proteção

Para concluir vamos modelar o gatilho acionador junto a trava de segurança. A alça do gatilho, podemos criar a partir de uma simples linha (shape>line) de contorno enquanto o corpo do acionador podemos criar a partir de um box primitivo.

Já a trava de segurança, esta pode ser criada através do shape>helix. Um recurso importantíssimo para modelar linhas helicoidais de maneira fácil e rápida.

Esperamos que este assunto possa trazer novas experiências e informações. Um forte abraço a todos e bons estudos.

Baixe os arquivos deste estudo e boa aula.

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Modelar Granada de Mão 3ds Max – Parte 01 (Carcaça do Explosivo)


Modelar Granada de Mão 3ds Max – Parte 02 (Carcaça do Explosivo)

Modelar Granada de Mão 3ds Max – Parte 03 (Acionador do Explosivo)


Modelar Granada de Mão 3ds Max – Parte 04 (Acionador do Explosivo)