Introdução ao Renderizador Arnold Render Autodesk 3ds Max
Olá a todos. Sejam muito bem vindos a mais um artigo de Computação Gráfica 3D aqui do site Gfx Total. Nesta aula vamos falar sobre o renderizador Arnold Render do Autodesk 3ds Max.
Para isso faremos uma introdução abordando através de um passo a passo, com se faz para criar as primeiras renderizações e configurar corretamente os materiais e luzes.
O renderizador Arnold é um componente capaz de juntar um projeto 3D completo incluindo elementos como objetos, materiais, luzes e com esta junção, criar a composição final que chamamos de render.
Para quem já utiliza ou utilizou qualquer outro renderizador, o Arnold Render é muito fácil e intuitivo bastando poucas configurações para alcançar excelentes resultados.
Se você também é iniciante no programa Autodesk 3ds Max, veja este artigo onde ensinamos os primeiros passos no software. Introdução ao Autodesk 3Ds Max – Primeiros Passos
Para esta introdução ao renderizador vamos mostrar como habilitar/ativar o Arnold Render e assim ter acesso aos materiais e configurações do render Setup.
Portanto veremos como configurar um conjunto de luzes para formar uma iluminação balanceada e perfeitamente distribuída no ambiente.
Para que as luzes fiquem fisicamente corretas, vamos aprender a melhorar a intensidade e ajustar os samples aumentando assim a qualidade das sombras do render.
Por fim, faremos os materiais com variações de cor, brilho, reflexo e transparência. Tudo isso a mais um pouco você verá no vídeo abaixo:
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