Dica Rápida #2 – Salvar Materiais Predefinidos no Vray (Preset Material)
Criar materiais bem elaborados é realmente uma tarefa que exige muito tempo e foco. Isso porque temos que criar os subMaps para gerar efeitos conforme cada material desejado.
Para que um material 3D possa se aproximar do efeito do material real, é necessário que se insira muitos subMaps.
Os principais subMaps são do tipo Difuse Color, Specular, Gloss, Bump e Displacement. Porém existem muitos outros que podem ser abordados com maior aprofundamento como por exemplo Self Illumination, Reflect, Refract, ambient Occlusion entre outros.
Imagine que você tenha criado um material completo com todos os submaps. Ao final do projeto, percebe que aquele material é muito bonito para ser simplesmente descartado.
Hoje vamos lhe ensinar a criar é guardar um material para que possa usá-lo em qualquer projeto futuro sem ter que recriá-lo do início ao fim.
Para este exemplo faremos um material de pedra muito utilizado ao redor de piscinas e jardins.
Para começar, devemos conseguir boas texturas. Isso significa que teremos que arrumar imagens com resolução maior que 800px de altura por 800px de largura.
Obviamente, quanto maior a imagem, melhor o resultado final.
Para este estudo vamos disponibilizar as texturas Difuse, Bump e AmbientOcclusion. Faça Download dos arquivos no link abaixo.
Após baixar as imagens que utilizaremos, guarde-as no diretório Usuario\Documents\3dsMax\materiallibraries\pedraST.
Nomeamos a pasta como pedraST para identificar melhor o local e o tipo das texturas referentes a Pedra São Tomé.
Agora que já possui os arquivos podemos começar.
Primeira coisa que faremos é criar uma cena de estudo. Crie um plane para representar o piso.
Uma esfera para simular o material e uma luz VrayLight com o multiplier em 10.
O próximo passo é ativar o renderizador.
Vamos criar este material para Vray, logo devemos ativá-lo para acessar as configurações dos materiais.
Pressione a tecla F10 para abrir o Render Setup. No menu renderer selecione V-ray adv. Na aba Vray, vá até o menu Image Sampler e em type marque Bucket.
Já podemos configurar o material.
No material editor (Atalho M) vamos usar o modo compacto por ser mais simples de entender. Pressione o botão esquerdo do mouse e escolha o CompactMode.
Agora clique em Standart e escolha o material avançado do Vray (VrayMtl).
No primeiro slot, vamos criar o material da base (piso). Podemos deixar todos os valores do VrayMtl padrões.
No segundo material carregaremos as texturas da esfera. Clique em Standart > VrayMtl.
Clique na caixa do Difuse e selecione Bitmap > pedraST_difuse.jpg
Para voltar a base do material, clique no botão go to parent.
Vá até o menu maps, procure pelo canal Bump, clique em none e escolha o Bitmap > pedraST_Bump.jpg
Copie o bump para o displacement arrastando-o para o botão none. Em seguida, mude o valor do displacement de 100 para 50.
Finalmente arrastamos o material para os devidos objetos e renderizamos o primeiro teste.
O resultado é considerado bom já que o material da pedra possui poucos efeitos. Agora podemos voltar e adicionar o Ambient Occlusion no difuse.
Adicionando Ambient Occlusion
Vá até o difuse > clique sobre o bitmap > escolha Composite
Em Composite Layers clique em add new layer.
No novo layer, clique sobre none > escolha Bitmap > pedraST_AO.jpg. Em seguida volte para o composite clicando em go to parent.
Em Blending Mode escolha Multiply.
Agora que temos o material pronto, vamos adicioná-lo a biblioteca para reutiliza-lo em futuros projetos. Volte para a base do material clicando em go to parent.
Salvando o material na biblioteca
Clique sobre o botão Put to Library. Escolha o nome do seu material. Clique em OK.
Pronto, o material foi adicionado a biblioteca temporária. Isso significa que ela estará presente até que o Max seja finalizado.
Porém essa não é nossa intenção. Queremos o material para aplicar em outros projetos do 3Ds Max.
Clique no botão (1)Get Material para abrir a janela Material/Map Browser.
Clique dentro da janela com o botão direito do Mouse e escolha (2)New Material Library… Salve com o nome que desejar.
Neste exemplo salvamos como (3)Meus Materiais.
Clique novamente em Get Material e arraste o material criado em *temporary library para Meus Materiais.
Quando fechar o Max, receberá uma mensagem se deseja realmente guardar o novo material. Clique em Ok para confirmar e na próxima abertura do Max, poderá acessar a biblioteca e arrastar o material para um slot ou objeto na cena.
OBS: Caso queira utilizar vários slots como no exemplo acima, basta clicar com o botão direito do mouse e selecionar a quantidade desejada.
Espero que este conteúdo ajude a esclarecer algumas dúvidas. Em breve tem mais.
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1 Comentário
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