Como Renderizar Bancada de Lavatório 3ds Max e V-Ray
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Olá a todos… Sejam muito bem vindos a mais um artigo especial aqui do site Gfx Total.
Em nossa aula anterior vimos como modelar de forma prática e eficiente uma bancada de banheiro com cuba de sobrepor e torneira monocomando.
Hoje vamos prosseguir como o mesmo tema, porém aprendendo a configurar de forma correta os materiais além de ver assuntos como iluminação, texturização e observações de qualidade de render.
Caso ainda não tenha visto nossa aula sobre como modelar estes objetos, acesse o link Como Modelar Bancada de Lavatório no 3ds Max e obtenha o passo-a-passo.
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Se já assistiu a aula sobre modelagem, já está preparado(a) para a próxima etapa que consiste em configurar os materiais e renderizar a cena composta com luzes e objetos decorativos.
PREPARANDO O AMBIENTE
Como você já deve saber, para criar uma boa renderização é necessário que seu modelo seja composto de elementos secundários.
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No caso da bancada, devemos elaborar mais modelos para preencher o ambiente e torná-lo mais convincente.
Separamos alguns dos mais comuns objetos encontrado em banheiros como Escovas de dente, toalhas, dispenser de sabonete líquido, molduras, etc.
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Uma vez que adicionamos estes elementos de composição, podemos dar início a configuração dos materiais.
CONFIGURANDO OS MATERIAIS
Para configurar os materiais vamos utilizar o renderizador V-Ray já que nosso renderizador anterior (Mental Ray) está descontinuado, portanto não haverá mais atualizações ou qualquer continuidade de melhorias.
Se quiser saber mais sobre o V-Ray além de baixar a versão compatível com seu 3ds Max, acesse o link Novidades sobre o Renderizador V-Ray Next v4.1 e encontre os arquivos no final da página.
O único material que usaremos em conjunto com as texturas serão os materiais das molduras. Os demais materiais serão feitos usando apenas os Slots disponíveis no editor de materiais.
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APLICANDO A ILUMINAÇÃO
Quando falamos sobre a iluminação de banheiros, estamos basicamente trabalhando com duas luzes. Um luz é a principais usada exclusivamente para iluminar o ambiente e as demais são pontos utilizados para clarear a área do espelho, box ou outros locais.
No nosso exemplo, vamos aplicar duas luzes sendo uma geral e outra na frente do espelho simulando um iluminação básica deste tipo de ambiente.
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AJUSTE DE MATERIAIS
Para finalizar a configuração dos materiais é necessário começarmos a configurar a renderização. Será necessário alguns renders simples para melhorarmos nossos materiais e testarmos alguns efeitos.
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Uma vez identificados os problemas nos materiais, podemos resolvê-los e passar para a configuração do render em boa qualidade.
RENDERIZAÇÃO
Nesta etapa, devemos tomar muito cuidado pois um boa renderização pode custar muito tempo de render. Por isso vamos tentar chegar a um meio termo onde teremos um bom render mas sem exagerar no tempo gasto.
Veja o resultado final abaixo:
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Esperamos que aprenda com as novas dicas que receberá em nossa videoaula abaixo.
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Como Renderizar Bancada de Lavatório 3ds Max e V-Ray Parte 01
Como Renderizar Bancada de Lavatório 3ds Max e V-Ray Parte 02