Como Modelar uma Tela Metálica usando Splines no 3ds Max
Criando o primeiro Shape
Abra o 3ds Max e na vista perspectiva, crie um shape do tipo helix.
Para visulalizar o shape como geometria, habilite Enable in Render e Enable in Viewport.
Configure a geometria com 18cm de espessura (Thickness), 12 segmentos, Radius 1 e 2 com 14cm, altura em 180cm e em turns um total de 3 voltas.
Crie uma cópia espelhada. Para isso vá até o botão Mirror e habilite cópia (copy) nas direções X e Y simultaneamente.
Para que a torção fique bem junta, aumente a espessura das helix para 25cm.