Olá a todos. Sejam muito bem vindos a mais um estudo completo de modelagem 3D com o software Autodesk 3ds Max.

Neste tutorial vamos aprender novas técnicas de modelagem e também revisar muitas que já foram utilizadas em vídeos anteriores.

O modelo da vez é um iPhone 5 da série “s” que na verdade é o mesmo modelo, porém com mudanças na configuração interna.

Para se criar este modelo é necessário prestar muita atenção nos detalhes externos como buracos e separações.

Como já é de nosso costume, separamos algumas imagens de referência para iniciarmos o projeto e também alguns arquivos de suporte como por exemplo a imagem HDRI a qual vamos aplicar no reflexo.

Baixe os arquivos clicando na imagem a seguir (download):

BOTÃO DOWNLOAD GFX TOTAL
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Um assunto de grande relevância neste tutorial é a extração de malha cilíndrica.

Já falamos sobre este assunto em (Extração de Malha em Formatos Cilíndricos 3ds Max). Se você ainda não viu, vale a pena pois este assunto acompanhará você por toda a sua vida como Designe Gráfico.

extracao-de-malha-cilindrica-gfxtotal

Entre as várias ferramentas que vamos utilizar, podemos destacar a ferramenta CUT que cria recortes na malha possibilitando um maior controle na modelagem.

Outra ferramenta é o modificador “Simmetry” já que em alguns casos não há necessidade de modelar duas vezes. Basta apenas criar uma cópia simétrica.

ferramenta-simmetry-gfxtotal

Para criar os detalhes mais complexos, podemos recorrer às operações booleanas. Este será o caso dos botões laterais que possuem um sinal de (+ e -) para controlar o volume do áudio do aparelho.

operacoes-booleanas-gfxtotal

Em breve vamos continuar o assunto em um post diferente explicando como obter uma renderização hiper-realista utilizando a composição de mapas, texturas e canais.

Um forte abraço a todos e bons estudos…

Como Modelar um iPhone 5s no 3ds Max Parte 01


Como Modelar um iPhone 5s no 3ds Max Parte 02


Como Modelar um iPhone 5s no 3ds Max Parte 03


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