Como Modelar o Capacete do Darth Vader no 3ds Max
Olá a todos, sejam bem-vindos a mais uma videoaula especial aqui do site Gfx Total.
Neste vídeo vamos aprender mais sobre modelagem complexa com técnicas de superfície rígida, também conhecida com modelagem Hard Surface.
O modelo de estudo será a máscara/capacete do personagem Darth Vader, vilão da série Jornadas nas Estrelas (Star Wars).
Para criarmos esta máscara, vamos usar recursos avançados de modelagem além de muito foco para chegamos ao resultado abaixo.
Dentre os vários recursos e modificadores disponíveis no programa vamos enfatizar os modificadores Symmetry, bend, Shell além da ferramentas Mirror excelente para criação de cópias espelhadas.
Devido ao conteúdo extenso, faremos a parte de renderização numa próxima oportunidade.
As explicações mais detalhadas estão no vídeo abaixo. Uma boa aula a todos…
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Só mais uma coisa antes de estudarmos esta aula!
Estamos muito contentes em compartilhar nosso conhecimento com vocês e ficamos ainda mais felizes quando vemos que nossos alunos e alunas estão aprendendo e evoluindo.
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Assista agora a videoaula para aperfeiçoar e aproveita pra dizer pra gente quais assuntos você gostaria de ver por aqui no Gfx Total?! Um forte abraço e bons estudos =D
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3 Comentários
Boa tarde, como você fez a texturização do Vader no final? Nao consigo criar esse material meio plastico que reflete a luz. Se alguém tiver algumas dicas.
MUITO LOKOOOOO!! Parabéns cara!! Estava esperando um tutorial como esse!!!!
Várias dúvidas que tinha em relação a modelagem foram sanadas somente com esse tutorial!!!!
Agora ficarei na expectativa de que vc faça outro tutorial que queria muito ver: a modelagem de um carro de f1!!!
Parabens novamente Daniel, estou aprendendo muito!!!
Daniel, muito bom tutorial, tu é meu professor em relação a 3ds max.
Gostaria de pedir um tuto que contenha hair and fur e animação de uma touca de natal para que possa ser usada em textos de natal.
Um abraço e tudo de bom.