Este controlador pode ser um shape Circle com a opção enable in viewport habilitado. Desta maneira aparecerá somente na área de trabalho mas não no render.

Adicionando um controlador geral

Selecione todo o personagem junto com os controladores (exceto o circulo).

Use a ferramenta Seletc and Link para que todo o modelo e suas movimentações, rotações e escalonamentos sejam vinculados ao controlador mestre (circle).

Aplicando a ferramenta select and link para vincular os controladores e personagem

Perfeito! Agora é só animar seu personagem almofada e mostrar para seus amigos o que você aprendeu.

Resultado final com animação.

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