Como Manipular objetos 3D a partir dos vértices no 3ds max?
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Para deixar a superfície bem flexível durante a manipulação é necessário adicionar bastante segmentos (Connects) ao objeto. Veja o antes e depois na imagem abaixo:
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O passo a seguir é deixar o modelo com aspecto suavizado. Para isso selecionamos todo o elemento (Element) do objeto 3D e aplicamos um Relax.
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Agora que nosso box se transformou em uma almofada, podemos esticar as pontas para destacar um pouco mais.
Para isso, selecione todas as pontas (extremidades) através da seleção de vértices e escalone com o Soft Selection habilitado conforme imagem abaixo:
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Para deixar o modelo com características de personagem, criamos uma pequena elevação na frente simulando uma barriga e nádegas na parte de trás simulando uma bundinha kkkk.
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Veja abaixo como a bundinha ficou muito graciosa! Parece até que o personagem frequenta a academia.
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