Como Criar Personagens 3D estilo Disney – Passo-a-passo com Photoshop e 3ds Max
Quarta etapa – Texturização
Nesta quarta etapa aplicaremos as texturas individuais de cada uma das partes do personagem. Estas texturas serão criadas no programa Photoshop com base no render do mapeamento de cada área.
Desta forma, podemos criar uma imagem para os olhos e adicionar diretamente aos olhos. Assim será possível até fazer animações simples de movimentações dos olhos em várias direções.
Nas demais texturas será usado o mesmo processo. Criamos um mapa UV e com base nele, adicionamos cores e efeitos necessários para preencher o restante do personagem.
Como Criar Personagens 3D estilo Disney com Photoshop e 3ds Max – Parte 07
Em breve aqui
Como Criar Personagens 3D estilo Disney com Photoshop e 3ds Max – Parte 08
Em breve aqui