Como Criar Personagens 3D estilo Disney – Passo-a-passo com Photoshop e 3ds Max
Terceira etapa – Mapeamento
Logo após concluir a modelagem, já podemos iniciar o mapeamento que irá definir a distribuição da textura sobre a superfície do modelo.
Para este mapeamento faremos a separação de materiais incluindo olhos, boca, corpo, assas e rodas. Separando este mapeamento em partes, ficará mais fácil de adicionar as texturas além de mantermos um maior controle.
Desta forma não será necessário editar todo a textura. Basta alterar somente os arquivos necessário e salvá-lo para que as informações sejam atualizadas no 3ds Max.