Segunda etapa – Modelagem 3D

Agora que temos o esboço, podemos iniciar a modelagem 3D do personagem. Para começar a modelagem, vamos usar formas geométricas básicas mantendo sempre a simetria.

Com a ajuda do esboço que usaremos como referência, começamos criando um simples box. Em seguida extrudamos as asas e realizamos algumas conexões.

Após poucas movimentações já teremos uma forma básica que já se assemelha a uma aeronave. Já podemos criar a topologia dos olhos e boca para formar a face do personagem 3D.

Como Criar Personagens 3D estilo Disney com Photoshop e 3ds Max – Parte 03

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