Como Criar Personagens 3D estilo Disney – Passo-a-passo com Photoshop e 3ds Max
Segunda etapa – Modelagem 3D
Agora que temos o esboço, podemos iniciar a modelagem 3D do personagem. Para começar a modelagem, vamos usar formas geométricas básicas mantendo sempre a simetria.
Com a ajuda do esboço que usaremos como referência, começamos criando um simples box. Em seguida extrudamos as asas e realizamos algumas conexões.
Após poucas movimentações já teremos uma forma básica que já se assemelha a uma aeronave. Já podemos criar a topologia dos olhos e boca para formar a face do personagem 3D.