Como criar Normal Maps para modelos lowPoly no 3ds Max (Corda)
Olá a todos. Sejam bem vindos a mais um tutorial especial do site Gfx Total
Um dos maiores desafios da computação gráfica é criar objetos e personagens com o maior nível de detalhes e com o menor tempo de render possível. Pesando numa balança, sabemos que isso é algo bastante difícil de se conseguir já que objetos detalhistas exigem muitos polígonos, que por sua vez, aumenta demasiadamente o tempo de Render.
Uma solução para este problema é a criação dos normal Maps. Os normal Maps nada mais são do que mapas que simulam a iluminação em objetos lowpoly.Veja um exemplo abaixo:
Através dos normal Maps é possível simular deformações, rugosidades, fraturas entre outros efeitos que só poderiam ser adicionados em objetos hipoly (objetos com milhares de polígonos).
Para uma melhor aplicação do normal Map, é necessário a modelagem e mapeamento adequados de objetos lowpoly. Os objetos lowpoly podem ser usados em renderizações de jogos digitais, maquete eletrônica, realidade aumentada entre outras aplicações. O principal benefício é a rápida renderização mantendo os detalhes da superfície.
Neste estudo vamos ver como formar o normal map em um objeto lowpoly a partir de um outro objeto hipoly.
Antes de acompanhar este tutorial, é importante saber como criar um objeto hipoly e quais as características principais deste tipo de objeto. Veja o estudo que aborda o assunto em Modelar uma corda Highpoly no 3Ds Max.
Acompanhe os detalhes nos vídeo tutoriais abaixo. Bons estudos a todos…
Um forte abraço e todos e bons estudos!
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Como criar Normal Maps para modelos lowPoly no 3ds Max (Corda) Parte 01
Como criar Normal Maps para modelos lowPoly no 3ds Max (Corda) Parte 02
Como criar Normal Maps para modelos lowPoly no 3ds Max (Corda) Parte 03
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1 Comentário
Daniel, boa noite,
As três partes do tutorial se completam perfeitamente. Nível didático ótimo e com grande lições práticas para o nosso dia a dia. Fizeste um grande trabalho, Daniel. Tá de Parabéns, mesmo!!!
Abração fraterno,
Marcelo Baglione