AJUSTES E DETALHAMENTO

O passo seguinte será alinhar os três objetos e fazer pequenos ajustes como por exemplo o distanciamento do caldo em relação ao bolo.

Para aproximarmos o caldo , aplicamos um modificador FFD3x3x3 e alteramos a posição dos Control Points de maneira que o caldo se ajuste mais próximo a superfície.

Para simularmos o feito viscoso do caldo, aplicamos um modificador Shell transformando a malha em sólido (dois lados).

Ainda com o caldo selecionado, aplicamos o modificador Edit Poly e deformamos as pontas de maneira que se pareça mais com gotas. Assim o modelo ficará mais orgânico.

E no “Gran Finale” aplicamos o modificador TurboSmooth para suavisar todo o caldo tornando-o de aparência mais viscosa.

7 / 10